Názvosloví míst, lore, architektura, filozofie a cíle frakcí jako mechanika, inspirace z historie, realističnost prostředí,

Propojeno s Příběh

dominik: bylo by dobrý pracovat alespoň ve dvojcích nebo malých skupinách. + vytváříme svět v pravidlech a souvislostech

Cíl modulu:

Nosná myšlenka:

svět je systém → má svá pravidla → ty se manifestují v gameplayi

Kontext modulu:

Žáci se budou věnovat tvorbě fiktivních světů jak z hlediska literárního a filmového, tak především z hlediska her. Prozkoumají principy pro tvorbu funkčního a imerzivního světa, který vytváří pochopitelný kontext pro jednání hráčů. Žáci se budou věnovat analýze kulturních děl i reálných událostí z hlediska tvorby názvosloví, filozofie a cílů opozičních stran konfliktů. Cílem bloku bude vytvořit pro připravenou strukturu příběhu smysluplný kontext, který se bude v příběhu odrážet a povede hráče příběhem.

Cvičení →vytváříme herní světy od základních definujících prvků a jdeme do detailu.

Návaznost na zkušenosti žáků: