Cíl modulu:
Žák:
- doplní slovník pojmů o pojmy, týkající se specificky 2D her
- vytváří zápisy do svého hráčského deníku se zaměřením na investigativní přístup ke hraní her (volí si cíl, co ve hře bude dělat a hledá co se při daných rozhodnutích děje)
- popisuje a kriticky hodnotí možnosti interakce a rozhodování hráče v různých hrách
- popisuje proces a úrovně rozhodování hráče
- popisuje proces učení z obecného a osobního hlediska
- chápe rozdíl mezi volbou a následkem
- je schopen vytvořit a popsat aspekty kvalitní volby
vytváří 2D point and click adventuru
Nosná myšlenka:
- Zkoumání her je schopnost při hraní, kterou je třeba se učit.
- Volby hráče mají rozdílnou hodnotu, kterou můžeme ovlivňovat designem hry
- 2D adventury slouží jako základ jako nejjednodušší verze interaktivity her, přesto mohou obsahovat hloubku a velké hráčské zapojení. Existují však i jiné příklady jednoduché interaktivity předávající hráčský zážitek.
- Každý kus příběhu hry znamená tvorbu mnoha assetů. Každá volba hráče znamená mnoho obsahu, který hráč neuvidí.
- I jednoduché mechaniky znamenají mnoho hodin implementace.
Obsah modulu:
Znalost základní pojmů
Přednáška a diskuze - investigativní hraní her
Se studenty se podívejte na tyto videa:
Playing Like a Designer - I: Examine Your Experiences - Extra Credits
Playing Like a Designer - II: How to Analyze Game Design - Extra Credits
Diskuze: Zkoušeli jste někdy hrát jako designéři? Co je podle vás na hraní pro designéra nejdůležitější? Jaké otázky bychom si měli sepsat?