Cíl modulu:
Žák:
- rozšiřuje svůj slovník pojmů o terminologie z oblasti herního developmentu a herní produkce
- zná uživatelské prostředí verzovacích programů
- zná specifika imortu a exportu jednotlivých tvůrčích programů
- vytvoří efektivní workflow svého pracovního procesu
- vlastními slovy popíše pipepline a chápe její význam
- vytvoří smysluplnou formu dokumentace svého díla
Nosná myšlenka:
- Produkční nástroje zjednodušují předávání práce a úkolů v týmech - pokud jsou využívány efektivně a pravidelně.
- Smyslem nástrojů je také archivace, zálohování a možnost navrátit změny provedené v projektu. Dokumentace by měla být držena v aktuálnosti. Hledání vyváženosti mezi tvorbou, organizací a dokumentováním je jedna ze zásadních produkčních dovedností
- Herní tvorba má oproti jiným kreativním projektům svá specifika - na začátku tvorby hry není jasná představa o výsledku - neví se, co bude postaveno. Nástroje na management tvorby tak musí být velmi flexibilní.
Kontext modulu:
- Verzovací systém
SVN, boards, sprints, vertical slice.
Vertical slice je dobré si představit jako dort. Každá herní mechanika je vrstva položeného těsta nebo krému. průřez nožem je vertical slice, který na malém kousku ukázže, jak by mohl chutnat celý dort.