Made by Dominik Konečný
Cíl modulu:
Žák:
- vytvoří si slovník pojmů herního designu (aby všichni chápali pojmy stejně) →
- založí si herní deník, do kterého bude pravidelně zapisovat své poznatky z hraní her
- student je schopen analyzovat hru
- je schopen vědomě hrát a následně popsat srozumitelným jazykem své pocity z hraní, zanalyzovat co tyto pocity vyvolává a jak hráčovy reakce vývojáři dané hry dosáhli
- umí hru rozebrat na jednotlivé prvky a chápat souvislost těchto prvků
- zkoumá a popisuje své motivace (nebo motivace pozorovaných spolužáků) pro jednotlivé aktivity ve hře
- vytvoří a prezentuje srozumitelný text analyzující vybranou hru
Nosná myšlenka:
- Pojmy nám umožňují spolu komunikovat a rozumět si.
- Hra je systém. Kvalita hry závisí na smysluplné vzájemné provázanosti jednotlivých prvků systému.
- Základní stavební prvek hry je mechanika. Znát mechaniky je jako znát noty. Hluboká znalost velkého množství mechanik umožňuje vytvářet kvalitní hry.
Obsah modulu:
Znalost základních pojmů:
Společné hraní deskových her:
Pracují ve skupinách (2-3)
- po 30ti minutách si žáci zahrají hru
- po každém hraní společně vypíšou si její mechaniky