Cíl modulu:
Cílem modulu je rozšířit žákovo vnímání v oblasti kompozice, pohybů kamery, filmové řeči a jeho schopnost ve vyprávění a vyvolávání emocí pomocí obrazu.
Žák:
- vlastními slovy popíše nástroje vizuálního vyprávění
- analyzuje a kriticky hodnotí kulturní produkty z hlediska jejich filmové řeči a komunikace
- je schopen popsat a kriticky hodnotit zamýšlený záměr scény a nástroje použité pro jeho dosažení
- je schopen využít získané znalosti ve své tvorbě a využití popsat
- tvoří neiteraktivní část své hry - cutscénu
Nosná myšlenka:
- Zásady vizuálního vyprávění jsou univerzální pro všechny vizuální díla a všechna média se vzájemně ovlivňují v tom, jak vypadají.
- Filmová řeč je forma komunikace skrze pozici a pohyby kamery, velikosti záběrů, návaznosti záběrů a světlo. Stejné nástroje používají i hry, jen s menší mírou kontroly autora.
- Kamera a střih jsou mediátory našeho zážitku ze hry. Mohou umocnit emoce nebo naopak zničit zážitek ze hraní hraní hry.
Kontext modulu:
Základní pojmy:
Společná analýza práce s kamerou ve hrách a cutscén
Pracují ve skupinách (2-3)
- žáci si ve skupinách po 20 minutách pouštějí vizuálně výjimečné části her nebo filmů a diskutují o nich
- po každém shlédnutí si společně vypíšou:
- jak hra pracovala s kamerou a jejími pohyby
- na co kladla vizuálně důraz a jak?
- jaké pocity se scéna snažila vyvolat
- jak scéna pracovala se světlem
- jaký byl rytmus scény, kdy se měnil a proč
Celá skupina