Nepotřebnost opakování
Opakování, nebo tzv. dril se stal jedním z hlavních nepřátel moderního vyučování. Jeho očividné nevýhody často převažují nad výhodami. Opakování je často nudné, zabírá mnoho času, nenapomáhá k chápaní souvislostí a cvičí pouze jednu oblast našich dovedností - dlouhodobou paměť. Té je v moderním světě čím dál tím méně potřebná, protože nutnost zapamatovat si důležité informace nám řeší digitální technologie a jejich okamžitá dostupnost.
Realita procesu učení je ovšem jiná. Pro aktivní používání vědomostí, tedy chápání a vytváření souvislostí a jejich použití pro tvorbu, je nutná schopnost znalosti rychle v hlavě seskupit do jasně pochopitelného celku. Rozdíl mezi expertem a začátečníkem je především v již vytvořených souvislostech a pochopení problémů jako celku. Začátečník může mít ve své hlavě uložené téměř stejné množství informací jako expert, jeho hlavní výhodou je však mnohem rychlejší rozpoznávání relevance daných informací pro daný problém. Pro tuto schopnost je však nutné znalosti uložené v mozku tzv. zautomatizovat, k čemuž je potřebný právě proces opakování.
The 4 things it takes to be an expert
Proces učení novým dovednostem
Při učení se novým dovednostem procházíme několika fázemi. Naším hlavním cílem je většinou schopnost aktivně využívat danou dovednost, bez nutnosti přemýšlet nad jednotlivostmi, které jsou k činnosti potřebné. Využijme analogii procesu učení se řídit automobil. Na začátku je řízení auta kognitivně velmi náročný proces, na který se musíme plně soustředit, protože naši pozornost vyžaduje celá řada jednotlivostí jako sešlapování spojky a plynu, hlídání provozu a dopravního značení, řazení, používání světelné signalizace i navigace. Po určitém čase zvládáme všechny tyto aspekty téměř "nevědomě" a u řízení jsme bez problému schopni v hlavě organizovat volný čas nebo komunikovat se spolujezdcem. U tvorby se chceme dostat do fáze, kde nemusíme myslet na každý aspekt tvorby v jednotlivostech, ale umíme podvědomě poskládat všechny činnosti potřebné k jejímu fungování a vzniku v hlavě tak, abychom se mohli soustředit na to, jak chceme aby hra působila na hráče.
Proces učení se novým dovednostem probíhá ve 4 fázích.
Naším úkolem je tedy provést žáka co nejblíže k nevědomé kompetenci. Na příkladu s řízením auta lze vidět, že se bez určitého množství drilu neobejdeme. I ta nejkomplexnější činnost se skládá se z jednoduchých drobných činností. To samé platí i pro myšlení, i velmi komplikované úvahy se skládají z jednoduchých myšlenek a faktů. Formy opakování však musí být efektivní. V současné praxi často necháváme studenty opakovat doma a zaměřujeme se na metody zkoušení. To co bychom měli studentům skutečně nabídnout jsou však efektivní formy drilu. K tomu potřebujeme pochopit způsob, jakým si mozek pamatuje informace.
Následující myšlenky jsou spojení konceptů popsaných v knize “Why dont students like school?” s naší vlastní zkušeností:
Why Don't Students Like School?
"Vzpomínka je zůstatek po myšlence."
Studenti mají tendenci pamatovat si z hodin často to co nebylo pro samotnou hodinu zdaleka to nejpodstatnější, tedy vedlejší příběhy, vtipné situace nebo nedůležité drobnosti. Proč jsou zrovna tyhle situace, které jim zůstávají v paměti? Opovědí je, že jsou to často situace, které vyvolávají přemýšlení a představivost. Ve chvíli kdy na něco intenzivně myslíme, vytváříme v našem mozku propojení, která jsou trvalejší. Pro zapamatování si nestačí informace pouze přečíst nebo je slyšet, důležité dovést žáky k intenzivnějšímu přemýšlení nad nimi.
Existuje několik překážek, které mozku brání ve kvalitnímu zpracování informací a tím pádem v jejich uložení. Jednou z nejčastějších chyb učitelů je přehlcování informacemi. Nejde o to, že by bylo špatně učit fakta, problém je však v jejich množství a počtu souvislostí mezi nimi. Další je pak forma, jakou jsou informace podány.