Pokud žák úspěšně projde vzděláváním v herní tvorbě, měl by mít celou řadu schopností, dovedností, ale i přístupů a postojů. Cílem vzdělávání není pouze naplnit žákovu hlavu informacemi a dát mu vědomosti, jak používat nástroje. Smyslem je formovat člověka s vědomou touhou tvořit smysluplně, ve spolupráci s ostatními a s uvědoměním si společenského kontextu své tvorby. Následující seznam kompetencí "absolventa" je snahou o zviditelnění těchto cílů vzdělávání. Až příliš často je často je zvědavost studentů v průběhu vzdělávání zabita, a tím je omezena i motivace k práce. Mnoho žáků je schopno samostatně plnit dílčí úkoly, ale selhávají ve skupinové práci nebo jako samostatní tvůrci. Metodika si tak klade za cíl nevynechat ani tyto aspekty tvorby, které jsou pro úspěšné využití získaných znalostí v praxi stejně důležité, jak znalost nástrojů.

Klíčové kompetence herního tvůrce

Metodika směřuje i k tomu, aby student