Cíl modulu:

Žák:

Nosná myšlenka:

Kontext modulu:

  1. Herní cíle
  2. Obtížnost
  3. Informovaná a neinformovaná rozhodnutí
  4. Level design

Herní cíle

Meaningful Choice in Game Level Design

Diskuze: Proberte se žáky, proč vlastně hrají hry, s jakým cílem si sedají ke hře. Odpovědi, které zazní, zapisujte na tabuli a poté zkoumejte následující hry, jak tyto cíle komunikují, jak s nimi pracují a zda je určitým způsobem naplňují.

Hry k diskuzi: Minecraft, Witcher 3, Factorio, Call of duty, Hades, Tetris

Cíl - pomůcka pro rozhodování, rozlišuje mezi dobrým a špatným postupem v rámci hry