Cíl modulu:
Žák:
- kriticky hodnotí svůj postup při vytváření hry, navrhuje úpravy v jejích mechanikách, obhajuje je a aplikuje
- je schopen uvědoměle hrát hry svých spolužáků a předávat jim kvalitní a formativní zpětnou vazbu
- rozvíjí svou slovní zásobu v oblasti popisu her a herních mechanik
- získává zkušenosti s organizací playtestů a práce z informacemi zjištěných při playtestech
- hodnotí a aplikuje poznatky spolužáků a učitelů z hraní jeho hry na své herní mechaniky a vizuál jeho hry
Nosná myšlenka:
- Testování musí být systematické a jasně cílené a zpětně zhodnotitelné. Kvalitní testování závisí na schopnosti eliminovat co nejvíce možností, které mohou za chybou nebo nefunkční části stát.
- Žádná dokončená hra není bez chyb. Zásadní je schopnost určit, které chyby ničí zážitek z hraní natolik, že je hra nehratelná a které chyby jsou jen nepříjemnosti, které hráč přehlédne.
- Smyslem testování je získat důležité informace o hratelnosti hry. Je nutné naučit se rozlišovat mezi problémy způsobenými tím, že některé prvky hry ještě nebyly vytvořeny a tím, kdy je daná funkce opravdu nefunkční nebo nesplňuje designérský záměr.
Obsah modulu:
- Cíle a zodpovědnosti testera
- Plán testování
- Bug Reporting
- Play testing
- Game designové změny vycházející z testování