Cíl modulu:g

Nosná myšlenka:

Kontext modulu:

  1. Neviditelná pravidla her
    1. Koyotee time
    2. Nesmrtelnost
    3. Falešné šance
    4. Orthogonální design
  2. Game juice
    1. Tweening (In-Betweening), Easing
    2. Lerp
    3. Squash & Stretch
    4. Gun kick
    5. Permanence
    6. Zvuk
    7. Částice
    8. Screenshake
    9. Time freeze
  3. Herní fantasie
    1. Typy hráče
      1. Expoler
      2. Killer
      3. Achiver
      4. Social
    2. Power fantasy
    3. Empatie
  4. Systémy odměn a zákazů
    1. Odrazování od nechtěného chování
    2. Bodování
    3. Achievmenty
    4. Morální systémy

Společné hraní her

Super Time Force Ultra

LUFTRAUSERS

X-COM: UFO Defense

Neviditelné systémy her

Hry nám často lžou aby v nás vyvolali cílené pocity

Designéři musí kompenzovat lidské nedostatky: