Cíl modulu:
Žák:
- získáva základní dovednosti v rámci používání programu Blender na vytváření 3D grafiky
- rozšiřuje své dovednosti v rámci práce s texturami
- je schopen vytvořit model objektu, který má texturu a povrchové vlastnosti
Nosná myšlenka:
- Modelování je postupné vrstvení, ohýbání, rozšiřování a odebírání “hmoty” z primitivních tvarů. Při tvorbě je proto pomáhá schopnost myšlenkového rozkladu objektů na jednoduché komponenty, kterým postupně přidáváme detaily.
- Povrchy reálných předmětů jsou nedokonalé, nerovné, často poškozené nebo poškrábané. Tvořit takové nedokonalosti ručně by bylo časově náročné, proto programy tyto poškození a povrchové nerovnosti simulují bez ovlivňování počtu polygonů.
- Profesionální modelování je nacházení průsečíků mezi efektivitou produkce a dokonalostí modelu. Ne každý detail musí být vypracovaný, pokud se jedná o objekt v pozadí scény. Důležité je správné plánování a nalézání jednoduchých, ale efektivních postupů a triků. S dostatkem trpělivosti lze jednoduše jakýkoliv tvar vytvořit pomocí posunu jednotlivých vertexů, ale to zabere příliš moc času
Kontext modulu:
- Základní workflow
- Typy 3D modelování
- Základy
- Texturování a UV mpay
- Normal mapy
Základní workflow
The Science of Rendering Photorealistic CGI
- Základní stavební kámen 3D grafiky je polygon - plocha ohraničená hranami - hrany jsou čáry mezi body - tzv. vertexemi