- Marketingová vize
- Herní monetizace
- Fyzické materiály
- Fake kickstarter
- Politika a legislativa
Cíl modulu:
Žák:
- zná a umí správně použít informace a terminologii z oblasti herní monetizace a marketingu
- provádí jednoduchý průzkum trhu
- na základě smysluplných předpokladů vytváří komunikační strategii
- svými slovy popíše pojem brand a vytvoří brand vlastní hře
- smysluplně plánuje práci s herní komunitou
- vytváří crowdfundingovou kampaň
Nosná myšlenka:
- Hra je produkt, který je má svou cenu, kterou je za hru hráč ochoten zaplatit. Ke správnému určení ceny je nutné znát trh, na který hru směřuji a svou cílovou skupinu hráčů a jejich touhy a potřeby.
- Komunikace s hráči by měla mít jednotnou podobu a styl, který vyhovuje cílové skupině. Styl komunikace většinou vychází z brandu - identity, jakou chce hra působit. Pro efektivní komunikaci je potřeba mít identitu promyšlenou.
- Hry mají velkou výhodu oproti jiným médiím - mají okamžitý přístup na světový trh skrze platformy jako je Steam. Je také mnoho her vytvořených jedním člověkem nebo v malém týmu, které získaly velký úspěch. Je dobré se inspirovat tímto úspěchem.
Kontext modulu:
Společné hraní a analýza úspěšných indee titulů
Undertale