Cíl modulu:
Žák:
- zná princip tvorby pohyblivého obrazu
- zná nástroje a prostředí animačního programu, efektivně jej využívá
- je schopen vytvořit jednoduchou a plynulou animaci
- je schopen importovat animaci do herního enginu
- je schopen popsat a aktivně využít pravidla animace ve své tvorbě
Nosná myšlenka:
- Animace je většinou “přehnaná”, pohyb postav je stylizovaný, i když vychází z reálných pohybů. Většina pohybů se většinou protahuje, zdůrazňuje a přidávají se k němu sekundární pohyby. Animace není jen přesun objektu z bodu A do bodu B.
- Animace pohybu ve hrách má účel navíc - dává informaci hráči o pohybu nepřátel. Tento aspekt musí být zdůrazněn, animace ve hře je především nástrojem komunikace s hráčem.
- Krása animace tkví v detailech. Vnímání plynulosti pohybu je podvědomé a závisí z velké častí na citu animátora. Cit lze rozvíjet pouze opakovanou zkušeností s animací a zkoumáním animačních stylů jiných animátorů
Kontext modulu:
Analýza animací ve hrách:
Cuphead
Cuphead - Full Game Walkthrough
Rainworld
Rain World - Full Playthrough [No Commentary] [Survivor]
Neverhood
The Neverhood Full Walkthrough